Baik kita telah melawati bab 0, sekarang kita akan menggambar sebuah object ada tiga
hal yang harus kita lakukan. Yaitu
-
Menginstal
aplikasi IDE dalam hal ini NetBean
Jika kita
ingin menginstal aplikasi IDE dalam PC kita, kita terlebih dahulu harus
menginstal JDK 8 atau JDK 8.1. JDK atau Java Developmen Kit merupakan sebuah Compiler
yang memang dihusus untuk mengkomfile kode Java sehingga dapat digunakan
sebagai aplikasi.Jadi jika kita menginstal Netbean namun tidak menginstal JDK
maka kode tidak dapat diubah menjadi aplikasi.
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
https://netbeans.org/downloads
stalasi Awal JDK 8 Tampilan Instalasi Awal NetBean 8 |
Pastikan
NetBean yang kamu download adalah NetBean 8 atau lebih Tinggi dan Sesuai dengan
Bit PC mu. Prosedur Instalasi program hampir sama dengan menginstal program
biasa namun perlu diingat dan diikuti, yaitu bahwa sebelum menginstal NetBean,
JDK harus sudah terinstal.
-
Memahami
Orientasi Gambar yang digunakan oleh
JavaFX, NetBean
Setelah
menginstal NetBean, kita bisa saja langsung membuat gambar. namun sebelum itu
sebaiknya kita memahami dulu konsep posisi atau koordinat pada NetBean. Pada
JavaFX NetBean, terdapat 2 tipe pemosisian yang biasa digunakan yaitu Group dan
StackPane.
Sistem Orientasi Java Fx |
Group
adalah pemosisian berdasarkan pojok kanan atas. Sama seperti diagram karteseus,
dikenal istilah x sebagai sumbu horizontal dan y sebagai sumbu vertikal tetapi
proses cacah yang berbeda. Pada tipe group penomoron dimulai dari pojok kiri
atas dan y semakin turun semakin besar sedangkan x semakin kekanan semakin
besar. Dan koordinat 0, 0 selalu di pojok kiri atas.
Tidak
jauh berbeda dengan group, cacah dalam sumbu x dan y pada TaskPane juga sama.
Namun jika dalam TaskPane pusat perhatian atau bagian tengah adalah pusat
gambar dan titik pojok kiri tidak selalu 0, 0. Tergantung pusatposisi gambar
yang ada. misalkan kita membuat gambar pada posisi 100, 100 maka titik pojok
kiri atas akan bernilai sedemikian agar pusat tengah adalah 100, 100. Jadi nilai
di pojok kiri atas dapat bernilai 0,0 , positif,positif atau negatif,negatif,
dan lainnya.
Pada jilid ini
kita akan berfokus menggunakan Tipe Group.
-
Membuat
sketsa dalam kertas
Sebenarnya untuk membuat gambar kita bisa langsung
uji coba tanpa menggukan sketsa, namun itu akan sangat sulit mengetahui posisi
yang kita ingin buat. Untuk memermudah dan memercepat pekerjaan sebaik dibuat
sebuah sketsa kasar pada kertas berkotak dan setiap bagian dituliskan nama
bagian tersebut dalam gambar.
Contoh membuat gambar sketsa |
Note : Skala yang digunakan dalah 1 : 20
1 bagian dalam NetBean sangat kecil
Untuk satu layar penuh setidaknya butuh
1000 x 800